En 1986, le studio d’animation Pixar sort son premier court métrage, Luxo Jr. C’est l’histoire de deux lampes de bureau. L’une d’entre elle joue avec une petite balle.
Les lampes reprennent le design de la lampe de bureau emblématique de George Carwardine conçue en 1933, la lampe Anglepoise. Elles sont animées pour le film mais leurs mouvements restent contraints par leur fonctionnalité. Elle sont branchées à des prises et conservent toutes les caractéristiques d’une lampe. Elles grincent et clapotent, leurs câbles ondulent à mesure qu’elles se déplacent.
Le choix du design de ces lampes n’est pas anodin. Ce qu’il y’a d’innovant dans leur design, c’est leur capacité à pouvoir ce mouvoir et s’orienter dans toute les directions en se tordant le long des articulations reliées par des ressorts.
Dans ce film, elles sont personnifiées de sorte qu’on les identifie à un parent et son enfant, un personnage turbulent et son camarade agacé. Derrière l’histoire assez banale de ces deux lampes, on peut imaginer un monde ou les objets seraient vivants, arborant leurs propres personnalités, contraints d’habiter des structures façonnés pour l’homme.




La lampe Anglepoise de George Carwardine
Don't mind the objects
Luxo Jr
Desir management
Strange objects
Salle interrogatoire